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亲身体会DK/贼/牧;Kollektiv的TR视频

时间:2012-01-15 15:26

不少人最先效仿Serennia-sama打起了DK/贼/牧,我本身也实验了一下。纵然这个配合在打方士队的时候打法粗略直白,但碰到板甲菜刀队就会繁杂许多。一最先我们队的DK用的是冰系天禀,纵然饥饿之寒看起来很美,但我们很快就发觉险恶还是是更周全的天禀。它能提供大批术数摧残,这在对板甲队的战斗中是极中华德州扑克协会其宝贵的;食尸鬼也有很大功效;AOE加速和反邪术领域更是如虎添翼。

  

  我的贼法牧和DK贼牧都有2200+的经验。说实话我也不明了我的贼法牧可否不准一支精良的DK贼牧队伍强杀我们的牧师。寻常来说,DK会开着巫妖之躯大模大样地冲过来,一壁狂按血沸试图把贼打出来,一壁直接最先DPS牧师。而他们的贼会开疾跑过来偷袭损伤无情剔骨(倘使算上暗月卡片和火箭炮就要多3500摧残)。这时牧师的血量已经很低了,还带着致伤毒和百般疾病。显然这是个很糟糕的场面,独特是在盲和可骇共递减之后。倘使我们的牧师可骇贼,我的盲就只有5秒。而DK的绞杀也是5秒,5秒的盲根基不够帮牧师夺取到喘气的时间。在TBC的时候,贼法牧想控制双亡灵贼贼德是很难的,而控制现在的DK贼牧比那还要难得多。打贼贼德,只要能羊掉骗徽章,就得吃一个10秒盲。而现在对面有牧师的驱散,想用羊来控场确切不是很靠谱。

  固然,倘使DK贼牧遇上板甲菜刀队,好日子就到头了。板甲菜刀是鉴别精良的DK贼牧和粗略仿照者之间的分水岭,就像Serennia-sama和我们队的分辨差别一致。战士/惩罚/DK(中的2个)+德/骑确切很难打。此中最可骇的是战惩德,波折术+惩罚光环就能把我弹个半死,而且以武器战和惩罚骑的发作力,纵然我有800韧和3点勇气枯竭,一个拦截必死。而战/DK/骑同样是压贼或牧师都行。幸亏损伤贼30%的摧残来自毒药,而DK也有许多术数摧残(惩罚骑也是,谁人另说)。以是板甲菜刀不像昔日那么克带贼的菜刀队了。一旦他方的抗御技术,比如自然迅捷或无敌用过,一个归天之握拉过来就可能集火一轮。时机还是有的,但格外格外难打。

  和Tbc时Serennia-sama的战贼德相比,这是个相对便利上手的配合,但倘使你想以80%胜率打到战场组第一就不中华德州扑克协会那么粗略了。你们没什么控制技术,打法上也没多少抉择,以是有限的控制技术的使用必须像外科手术般精确。DK是个比TBC时的战士更有深度的事业,而战贼德往日也确确切MLG上击败了Nihilum的猎人包二奶配合。我不明了这个配合看成首选配合会有多强,不外在锦标赛中,贼法牧可能把它看成后备配合。只要换一个事业,就能给敌手一个小小的惊喜。一个精通多事业的法师是很宝贵的。

  Kollektiv的TR视频

  现在还很难预测盲/可骇共递减和虚空抗御减弱到30%会引起如何的变化。倘使总决赛是在3.1版本下举办的话,我很想看看Team EG跟韩国/欧洲贼法牧间的比赛。在ESL上他们以一场之差惜败于Council of Mages,那还是在3.0.9消灭天禀不是很老练的状态下。而且Venruki/Pookz的贼法牧该当给了他们充裕的操练时机,Team EG在往时的几个月中已经发展了很多。

  话虽如许,这部视频自己不敷娱乐。为什么很珍稀诊治视角的PVP视频也正是这个情由。Kollektiv或许是全国上最佳的萨满,这部视频也像一部萨满竞技场的教科书寻常。但是,根柢挡死缠的视觉冲击力分明没有慢镜头的消亡挡死缠那么强。看这么多诊治视角的贼术萨vs贼法牧是会让人睡着的。我清楚Kollektiv的视频和Gforce3是两个风致,但我还是希望有更多多视角的,配语音评论的竞技场视频,让平淡玩家也能从中得到趣味。


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